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2020年大文娛賽道盤點:總披露融資額738億,直播電商開啟掘金時代

首頁 2021-02-14 10:39:56

2020年大文娛賽道盤點:總披露融資額738億,直播電商開啟掘金時代

春節將至,年味漸濃。今年在“就地過年”的倡議下,很多人無法像往年那樣與家人團聚,縱有一顆愛熱鬧的心,也將更多地轉移到線上,尤其是居家時間進一步拉長,無疑將再一次刺激線上文娛消費的需求。

2020年,影視、直播、游戲等文娛產業中,哪些領域的資本最熱?電競、帶貨直播、虛擬偶像等,那些新興的賽道最紅火?又有哪些領域的初創型企業發展得最為順利?日前,企查查大數據研究院發布《2020年大文娛賽道投融資數據報告》,深度剖析2020年全年大文娛行業投融資數據。

一、吸金力驟降:全年總披露金額738億元,同比下降33.7%

企查查數據顯示,從融資數量來看,2020年國內文娛賽道共發生298起融資事件,同比下降7.5%,總融資金額738億元,同比下降33.7%。

分季度來看,企查查數據顯示,受疫情影響,2020年一季度文娛賽道融資事件54起,同比下降50%。二季度融資事件48起,同比下降37.7%。三、四季度則有所回升,融資事件分別達96起、100起,同比增長29.7%、58.7%。

與融資事件相比,文娛賽道“吸金力”遭受疫情重創。企查查數據顯示,2020年一季度披露融資金額101億元,同比下降82.6%。二季度披露融資金額52億元,同比下降35.4%。三季度披露融資金額124億元,同比下降44.6%。直到四季度才出現反彈,披露融資金額461億元,同比增長101.3%。

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二、游戲、直播、動漫位列融資事件TOP3,媒體、社交下降幅度最大

大文娛賽道百花齊放,大體上包括游戲、動漫、直播、影視、線下娛樂等十大細分賽道。從各細分賽道的融資數量來看,游戲賽道的融資事件最多,全年共發生融資事件101起,同比上升9.8%,妥妥的文娛第一賽道。其次是直播賽道,2020年融資事件69起,同比上升40.8%。排名第三的則是動漫賽道,2020年融資事件42起,同比下降33.3%。

值得注意的是,2020年僅有游戲、直播、MCN機構這三個賽道的融資數量同比上升,而在同比下降的細分賽道中,尤以媒體、社交賽道的融資事件相較去年減少最多。

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三、融資金額TOP3:直播取代游戲成吸金力MAX,影視躋身前三

從細分賽道的融資金額來看,僅有直播、游戲賽道達到百億融資規模。2020年,直播取代游戲,成為披露融資金額最多的賽道。

企查查數據顯示,2020年直播項目披露融資金額393億元,同比上升8.9%。游戲項目披露融資金額174.1億元,同比下降65.3%,融資總額縮水了一半有余,直接跌落“吸金力”第一的寶座。

除了直播、游戲賽道之外,其他賽道的融資金額均在幾億至幾十億元不等。影視賽道得益于“儒意影業”(恒騰網絡以72億港幣收購)、“銀河酷娛”(阿里影業以4億元收購)兩筆大額收購案,一舉躋身前三行列。

值得注意的是,2020年僅有直播、影視、MCN機構這三個賽道的披露融資金額同比上升,在同比下降的細分賽道中,尤以音樂、社交、動漫、游戲賽道的融資金額減少最多。

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四、直播、MCN實現數量與金額雙增長,音樂、社交等雙下降

我們以“融資事件同比”為縱軸,以“披露融資金額同比”為橫軸,將文娛十大細分賽道分為四個梯隊,用以評估各賽道在2020年的融資成績。企查查數據研究院發現:

賽道融資成績第一梯隊:直播、MCN賽道,融資數量、融資金額雙增長;

賽道融資成績第二梯隊:影視賽道,融資數量小幅下降、融資金額大幅增長;

賽道融資成績第三梯隊:游戲、閱讀賽道,融資數量小幅增長、融資金額大幅下降;

賽道融資成績第四梯隊:音樂、動漫、線下娛樂、社交賽道,融資數量、融資金額雙下降。

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五、股權/戰略融資逆勢增長,早期項目縮水嚴重

從融資輪次來看,企查查數據顯示,從種子輪至IPO上市的6個輪次中,融資事件均同比下降,唯有股權融資事件、戰略融資事件大幅增長。值得注意的是,文娛賽道的A輪、B輪出現了融資事件和融資金額雙下降的情況,也就是說,2020年文娛賽道的早期項目縮水嚴重。

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早期項目代表著新生力量,早期項目占比越大,往往意味著賽道創新活力越佳。為了細究2020年文娛賽道早期項目的縮水情況,我們將十大細分賽道的早期項目占比情況進行對比分析。

企查查數據顯示,僅有4個賽道的早期項目占比超過了50%,分別是直播、音樂、媒體、社交;僅有3個賽道的早期項目占比發生了同比增長,分別是音樂、媒體、社交。

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六、社交、音樂、媒體最具創新活力,影視、動漫等早期項目占比下降明顯

我們以“融資事件同比”為縱軸,以“早期項目占比同比”為橫軸,將文娛十大細分賽道分為三個梯隊,用以評估各賽道在2020年的融資創新和活力情況。企查查數據研究院發現:

賽道融資創新活力第一梯隊:音樂、媒體、社交賽道,總體融資事件減少,早期項目占比增長;

賽道融資創新活力第二梯隊:直播、MCN、閱讀、游戲賽道,總體融資事件增長,早期項目占比小幅下降;

賽道融資創新活力第三梯隊:影視、線下娛樂、動漫賽道,總體融資事件減少,早期項目占比大幅下降。

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縱觀2020年,在疫情“黑天鵝”的襲擊下,盡管文娛賽道總體上看“吸金力”有所下降,但我們仍然能在細分領域中看到不少亮點。

直播電商的逆勢崛起,促使直播賽道、MCN賽道融資形勢一片大好;影視行業雖然進入寒冬,但仍有一些優質影視制作公司成為并購標的,被騰訊、阿里這樣的互聯網巨頭納入麾下;游戲行業“吸金力”縮水一半有余的背后,VR游戲的興起,以及多家電競俱樂部也拿到資本的早期融資;音樂、媒體、社交賽道雖說相對小眾,在大文娛賽道中并不起眼,但不乏優秀的黑馬項目,賽道活力指數相當之高……

2021年,隨著“宅經濟”的持續升溫,我們有理由相信,文娛賽道的融資熱度將逐漸恢復至疫前水平,而更多新興業態的茁壯成長,更多新秀、黑馬的出現值得期待!


 

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